名称: LiosGame 描述: Liar社的LiosGame系统 封包: xfl lwg wcg lim 作者: 痴汉公贼 (glanser@163.com) 版本: 0.9.6 成熟度: 开发版 【注意事项】 1. 提取出来的部分wav文件需要安装Ogg Vorbis ACM Codec才能正常播放。 2. Windows XP系统自带的图像预览功能不支持RGB565格式的16位BMP(显示“没有预览”),可以用Windows自带的画图(有错位)、PhotoShop、AcdSee(3.1不支持)或irfanview等软件查看。 【TODO】 完全解明wcg首部的flags字段的含义。 【.xfl封包文件说明】 实际类型是有目录的封包资源文件。 元数据根据实际用途,是wcg、lwg、lim、wav(*注1)、gsc(二进制脚本)等。 首部: s8 magic[2]; // "LB" u16 version; // 必须为1 u32 index_length; // 索引段长度 u32 index_entries; // 资源文件数 索引段: s8 name[32]; // 资源文件名 32 offset; // 资源文件数据偏移(从索引段结尾算起) u32 length; // 资源文件长度 数据: 紧接在索引段之后。 *注1:绝大多数wav文件需要由日本人开发的Vorbis ACM codec支持才能播放。 【.lwg资源文件说明】 实际类型是有目录的封包资源文件。 该文件描述了一屏中所有组件图像元素的信息(比如“设定”那个页面)。 元数据是wcg。 首部: s8 magic[2]; // "LG" u16 version; // 必须为1 u32 height; // 图像宽度 u32 width; // 图像高度 u32 entries; // 图像元素数 u32 reserved; 接下来数据分为2部分:索引段和数据段,每段开始有4字节表示该段的长度。 索引段:每个索引项变长 u32 x_poisition; // 该图像元素在整幅图像中x轴起点坐标的位置 u32 y_position; // 该图像元素在整幅图像中y轴起点坐标的位置 u8 unknown; u32 offset; // 资源文件数据偏移(从数据段起始算起) u32 length; // 资源文件长度 u8 name_length; s8 *name; // 资源文件名 数据段: 紧接在数据段长度字段之后;内容是wcg资源文件。 【.wcg资源文件说明】 元数据是32 bit BMP。 首部: s8 magic[2]; // "WG" u16 flags; // 没有完全解明 u32 unknown; // 0 u32 width; // 图像宽度 u32 height; // 图像高度 接下来数据段分为2部分:第一部分压缩的是每个象素的R(red)和A(alpha)数据;第二部分是每个象素的B(blue)和G(green)数据。每个数据段之前有个info数据结构。 info数据结构: u32 uncomprlen; // 解压后的长度 u32 comprlen; // 查表+RLE压缩的长度 u16 code_number; // 表项个数(每项2字节) u16 unknown; 数据段: 紧接在info数据结构之后。 【.lim资源文件说明】 元数据BMP。 首部: s8 magic[2]; // "LM" u8 flag0; // [3:0]type - 2:元数据是16位BMP(根据flag1,可能还含有32位alpha);3:元数据是32位BMP; etc:无效值 // [4]是否含有RGB数据:0 - 只有alpha;1 - 含有RGB和alpha; u8 flag1; // 仅对type2有意义:[0]表示是否含有alpha:0 - 没有alpha;1 - 含有alpha u32 unknown; // 0 u32 width; // 图像宽度 u32 height; // 图像高度 type 2: 根据flag1的[0],数据部分可能只包含RGB565(*注1)一个部分,也可能包含包含RGB565+alpha量个部分。每个数据段之前有个info数据结构。 type 3: 根据flag0的[4],数据部分可能只包含alpha一个部分,也可能包含B、G、R、A四个部分。每个数据段之前有个info数据结构。 info数据结构: u32 uncomprlen; // 解压后的长度 u32 comprlen; // 查表+RLE压缩的长度 u16 code_length; // 表项个数(根据flag0和flag1的定义不同,每项长度可能是1或2字节) u16 unknown; *注1:Windows XP系统自带的图像预览功能不支持RGB565格式的16位BMP(显示“没有预览”),可以用Windows自带的画图、PhotoShop或者AcdSee等软件查看。 【ChangeLog】 2007-10-21 16:18 ver 0.9.6 支持嵌套的.xfl资源提取 2007-05-12 16:18 ver 0.9.5 开发版发布